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哲学家就餐问题37句精选句子

哲学家就餐问题

1、 掌握操作系统进程、内存、文件和I/O管理的策略、算法、机制以及相互关系。

2、² 调度的基本概念,调度的基本准则,调度时机、切换与过程、调度方式(哲学家就餐问题)。

3、² 实现临界区互斥的基本方法:软件实现方法、硬件实现方法

4、一旦我们允许两个哲学家同时行动,就会遇到问题:每个哲学家各拿一根筷子,并永久等待对方可以放下筷子,在这种僵局中,哲学家就会遇到字面意义上的“饥饿问题”。

5、掌握模拟电子电路的基础知识、基本概念及工作原理。

6、这就导致了每个人都在一个死锁里面,因为无法获得右边的叉子而饿死。当然死锁是有可能消除的,比如每位哲学家都会在等待另一只叉子超过五分钟之后放下自己左手的那只,并在等待5分钟进行下一次的尝试。然而这种情况可能会导致“活锁”现象,想象如果哲学家是同时入座,同时拿起左边的叉子并等待相同时间之后放下左手的叉子,那么依然没有任何一位可以同时获得两个叉子。

7、该Rholang示例由MikeStay编写并比较适合该文章。

8、/*每位哲学家一个信号量,其初值都为0*/

9、每两个哲学家中间有一个叉子,而他们每个人必须用两个叉子吃饭,也就是说必须在左右两边的叉子都空闲,并且拿起来的时候才能开始吃饭。吃饭的哲学家必须在吃一段时间之后停下来思考,而没拿到叉子吃饭的哲学家则在思考的同时等待别人用完叉子。假设食物是无限量供应的,请问怎么做才能不让他们中任何一个人饿死?

10、C军队筹谋已久,准备出兵从东西两面夹攻宿敌O军队。东面军队由奇奇将军带领,而西面军队则由小村将军统领。现在,两位将军想要统一进攻的时间,需要相互通信,并由信使携带信息在东西两个军团来回传信。但问题是东西两个军团中间隔着O军队,信使有可能会在送信的途中被逮捕后枪毙。也就是说,奇奇将军的进攻信息有一定的概率是无法传到西面友军那里去。

11、² 同步问题:生产者-消费者问题、读者-写者问题、哲学家进餐问题等

12、  若五位哲学家同时饥饿而各自拿起了左边的筷子,这使五个信号量chopstick均为0,当他们试图去拿起右边的筷子时,都将因无筷子而无限期地等待下去,即可能会引起死锁。为防止死锁发生,哲学家进餐问题的改进解法:   方法一:至多只允许四位哲学家同时去拿左筷子,最终能保证至少有一位哲学家能进餐,并在用完后释放两只筷子供他人使用。   方法二:仅当哲学家的左右手筷子都拿起时才允许进餐。   方法三:规定奇数号哲学家先拿左筷子再拿右筷子,而偶数号哲学家相反。   使用PV操作描述上述三种方法。

13、  P(ph(i));/*若不满足进餐条件则阻塞,等待其他

14、 流量控制、可靠传输与滑动窗口机制; 停止-等待协议; 后退N帧协议(GBN); 选择重传协议(SR)。

15、    /*执行V操作,使得哲学家i申请进餐时可进入*/

16、背景:n哲学家进餐问题描述有五个哲学家,他们的生活方式是交替地进行思考和进餐,n哲学家们共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上,在圆桌上有五个碗和五支筷子,n平时哲学家进行思考,饥饿时便试图取其左、右最靠近他的筷子,只有在他拿到两支筷子时才能进餐,n进餐完毕,放下筷子又继续思考。

17、RLock()和RUnlock()用于申请和释放读锁

18、死锁只有在四个条件同时满足时发生,预防死锁必须至少破坏其中一项。

19、能够选择合适的数据结构和方法进行问题求解。

20、如果此时奇奇将军收到了回信发动进攻,那么就会是孤军奋战。所以作为奇奇将军的你,如果站在小村将军的角度上考虑一下,就算你收到了小村将军的回复,你就能百分百确定对方会一同出兵进攻吗?同理,如果双方都站在对方的角度上多考虑一步,那么他们就需要无限次的得到对方回复,也就是说,这个仗根本就打不起来。

21、这个问题可以简单地描述如下:五个哲学家围坐在一张圆桌周围,每个哲学家面前都有一盘通心粉。

22、这个过程必然导致两个哲学家争抢一个低编号的叉子,而没抢到的那一位则无法用餐,因为他另外一边的叉子会被在同一边的哲学家拿走。而此时只有一位哲学家能使用最高编号的餐叉,所以他能使用两只餐叉用餐。当他吃完后,他会先放下编号最高的餐叉,再放下编号较低的餐叉,从而让另一位哲学家拿起后边的这只开始吃东西。当然这个问题还可以有更多更好的解法,也欢迎读者们在留言区里讨论。

23、哲学家就餐问题是在计算机科学中的一个经典问题,用来演示在并行计算中多线程同步时产生的问题。在1971年,著名的计算机科学家艾兹格·迪科斯彻提出了一个同步问题,即假设有五台计算机都试图访问五份共享的磁带驱动器。稍后,这个问题被托尼,霍尔重新表述为哲学家就餐问题。这个问题可以用来解释死锁和资源耗尽。

24、结果:每个科学家都拿到了一只筷子,然后想拿另外一只筷子,但是都不松手。

25、 信道划分介质访问控制:频分多路复用、时分多路复用、波分多路复用、码分多路复用的概念和基本原理; 随即访问介质访问控制:ALOHA协议,CSMA协议,CSMA/CD协议,CSMA/CA协议; 轮询访问介质访问控制:令牌传递协议。

26、  &&(S((i+1)%5)!=进食)){

27、我们把哲学家的状态分为三种:讨论与思考,饥饿,进食,并且一次拿到两把叉子,否则不拿。

28、 内存储器:存储器的基本概念、分类、层次结构,半导体主存储器,高速缓冲存储器(Cache),差错检测。

29、读者们如果有好的想法,欢迎在留言区中讨论,为这位旅行家指点迷津,也为自己拿下一百万美金。

30、 WWW: WWW的概念与组成结构; HTTP协议。

31、 局域网的基本概念与体系结构; 以太网与IEEE 80 IEEE 80 令牌环网的基本原理。

32、² 进程通信(共享存储、消息传递、、信箱通信、管道通信)

33、 网络层的功能: 异构网络互联; 路由与转发; 拥塞控制。

34、当一个哲学家觉得饿了时,他就试图分两次去取其左边和右边的叉子,每次拿一把,但不分次序。

35、当两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而处理一种互相等待的状态,如果没有外部干涉无法继续下去,这时我们称系统处于死锁或产生了死锁。一般情况下死锁出现有以下三种情况:

36、第二个解法是资源分级法(如下图)。我们可以把桌上的资源(五把叉子)从一到五分级,并要求哲学家总是先拿起左右两边编号较低的叉子,再拿较高的,用完餐后总是先放下编号较高的叉子,再放下较低的。所以,当四位哲学家同时拿起他们手边编号较低的餐叉时,只有编号最高的餐叉留在桌上。